這個新空間,看起來和原本在使用的Blogger介面還真是類似啊......
不過新空間看起來似乎比舊空間還要更加的友善(?)
目前還在研究中,所以不打算放到右邊的導覽列了 ^w^) /
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##CONTINUE##...
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2008年6月30日 星期一
2008年5月21日 星期三
[介紹] 機動戰士鋼彈格鬥遊戲﹝三﹞
2008年2月18日 星期一
[介紹] SD Gundam - Operation: U.C.
這是WSC上推出的動作射擊遊戲
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遊戲選單,分別是
故事模式
繼續遊戲(故事每過一個段落或章節會自動儲存進度)
對戰模式
練習模式
連線對戰模式
收錄四個作品,分別是初代鋼彈、Z鋼彈、ZZ鋼彈以及逆襲的夏亞(隱藏要素)
算是一個FANS向的遊戲,遊戲裡的AI還算簡單
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2007年12月27日 星期四
[介紹] 機動戰士鋼彈格鬥遊戲﹝二﹞
Youtube竟然找到這樣的影片:
系統:
Y=LP,X=HP,B=LK,A=HK
L=向左衝刺 ,R=向右衝刺(不論面向方向)
66=前Dash,44=Back Step(性質和LR的衝刺不同)
##CONTINUE##
一直玩時逛某個日本網發現,原來每部機體搭上原機師以外的人會有部份甚至全部招式不能用的情況.
基本上,那個人原機體擁有正駕駛的機體類似的必殺技的,那個"類似的必殺技"就可以使用.
(超必都只有原機師搭乘時可以用)
不過也有出現原機師都沒有的必殺技的情況.
EF的格鬥攻略有招式表的,怕那裡遲點會刪掉的可以到這個網頁觀看(包括上面所說的"原機師不能出的必殺技") ...
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系統:
Y=LP,X=HP,B=LK,A=HK
L=向左衝刺 ,R=向右衝刺(不論面向方向)
66=前Dash,44=Back Step(性質和LR的衝刺不同)
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一直玩時逛某個日本網發現,原來每部機體搭上原機師以外的人會有部份甚至全部招式不能用的情況.
基本上,那個人原機體擁有正駕駛的機體類似的必殺技的,那個"類似的必殺技"就可以使用.
(超必都只有原機師搭乘時可以用)
不過也有出現原機師都沒有的必殺技的情況.
EF的格鬥攻略有招式表的,怕那裡遲點會刪掉的可以到這個網頁觀看(包括上面所說的"原機師不能出的必殺技") ...
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2007年12月19日 星期三
2007年12月18日 星期二
[影片] 第2次超級機器人大戰α シャア專輯
2007年12月17日 星期一
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